вторник, 22 сентября 2015 г.

Гайд по данжу Глубинный храм



Автор — RoFor

Содержание:


  • Mephisis
  • Tantibus
  • Мини-игра
  • Fulminar


Mephisis

Как только войдем в данж нас будет ждать первый босс Mephisis “Черепаха”. Есть две тактики убийства этого босса.

Вариант 1 (быстрый и выбирается, если есть в наличии сильные ДД)
  • танк должен подвести босса к стене рядом с ломающейся скалой, чтобы ответственному за закрытие было недалеко бежать.
  • выбирается человек, который будет закрывать отверстие в скале.
  • если скала не закрыта, а ХП босса подходит с 30%, то сперва надо закрыть скалу;
  • не попадаться под спецатаки босса.

Вариант 2 (долгий, но есть возможность пропустить щит без потерь)
  • танк должен подвести босса к выходу и следить чтобы он не заходил за цветы, которые там находятся, иначе босс обновится и вам придется начинать все заного.
  • выбирается человек, который будет закрывать отверстие в скале, так как он будет на безопасном расстоянии ни щит, ни шипы его не достанут.
  • когда ХП босса подходит с 30%, все должны быть готовы быстро убегать от эпицентра на расстояние ~80 метров там вы будете в безопасности.
  • не попадаться под спецатаки босса.



Атаки босса

Шипы
Все должны быть готовы что на них босс будет периодически кидать шипы, т.е. появляется небольшой красный круг и через мгновение прилетает ядовитый шип, особенно он любит кастовать этот скилл по наиболее удаленным персонажам.

Прочь от меня
Двойной удар головой об землю с последующим отталкиванием за границу удара. Удар блокируется.

Бублик
Аналог атаки жука из Rift Edge, т.е. когда вы увидите большой круг с несколькими границами, надо быть или за его пределами или внутри.

Юла
Босс начинает быстро раскручиваться и если попасть под атаку, то будет весьма неприятно. Танк пережидает всю атаку в блоке, а ДД на расстоянии.

Призыв
Когда босс останавливается и начинает призывать свои мини-копии необходимо его пошатнуть или опрокинуть.

Скала
На 80% хп он впервые разобьет скалу у вас будет 8 секунд чтобы закрыть ее (закрывается кнопкой действия), если же этот момент проморгали, то по всей локации пройдет отравляющий дебаф — у вас начнется расплываться экран и снижаться ХП (яд снимается клинсом, а расплывающийся экран — прыжком), однако скалу все равно придется закрывать при неудаче. Если же у вас хороший хил, который будет постоянно клинсить, то можно пропустить это действие.

Щит
Щит — когда ХП босса будет подходить к 30% погодите пока у вас откатятся самые мощные скиллы, если открыта скала закройте ее. После 30% босс кинет на себя щит и будет набирать энергию для удара. Этот щит надо как можно быстрее сбить. Если не сбили, то произойдет мощный удар, который может убить каждого. Этот щит он будет кидать себе еще несколько раз пока его не убить.

Известный дроп
  • 1 или 2 Ambit сапоги (Патрон-2)
  • Empyrspade Shard
  • Empyrplate Fragment

Tantibus

Идем далее и по дороге нам встречаются мобы и БАМы. Убиваются они без особых усилий. Подходим ко второму боссу Tantibus “Рыба” научное название “глубоководный удильщик”. Этот босс легче первого, но не стоит расслабляться. Так как босс весьма подвижный, то задача танка будет держать его у стены в углу.



Крученая рыба
Босс начинается пятится, а после бьет крученым ударом вперед. Наносит хороший урон если пропустить.

Лобовая атака
В какой-то момент босс может мгновенно нанести лобовой удар, который очень опасен если его пропустить. Определить его можно только когда он начнет движение вперед, а на его голове появится что-то наподобие щита. Бьет этой атакой только танкующего. Необходимо блочить.

Кто ты без своей маны?
На случайном персонаже появляется круг, после чего в него вешается дебаф. Круги надо собирать по возможности в одном месте т.к. они долго не исчезают. Дебаф быстро сжигает вашу ману, чтобы его снять необходимо искупаться в центральном бассейне.

Манящий свет
Когда босс останавливается и начинает крутить своей лампочкой, то в течении 7 секунд босса необходимо опрокинуть или оглушить, иначе он повесит на вас страх на 10 секунд.

Барьер бассейна
Босс вешает щит на бассейн и его необходимо сбить, щит имеет мало ХП и сбивается легко.

GET OVER HERE!
Ловит случайного персонажа и притягивает к себе, после чего вешает дебаф такой же как и в 3ей атаке. Лечится купанием. Можно увернуться.

Кручу верчу, запутать хочу
Начинает раскручиваться на месте и после движется в случайном направлении. Наносит убийственный урон. Можно заблокировать.

Стяжка
Когда под боссом появляются белые круги — это значит, что сейчас произойдет стяжка с последующим ударом. Наносит сильный урон. Не блокируется, но от него можно увернуться. Стяжка происходит когда рыба подпрыгивает вверх.

С босса ничего не дропается. Весь приз за его убийство сложен в сундук находящийся чуть далее (сами подумайте, как собирать вещи если они упадут в бассейн)

Известный дроп
  • Tier 5 Alkahests
  • Ambit тело
  • Ambit пояс
  • Titans Ember
  • Titans Ease

Мини-игра

Далее нас ждет небольшая мини-игра. В комнате стоит 3 сферы и после отсчета времени одна из них загориться. Наша задача убить ту сферу которая горит. Сферы могут меняться. Приз немного золота, которое падает с ящика.

Проходим далее и тут нас будет ждать джин, но он не рад нас видеть. Необходимо пройти круг и убить всех монстров, нам будет мешать джин и убрать его можно использовав лампу из которой он вылез.

Fulminar

Далее поднимаемся наверх к финальному боссу Fulminar “Железный дровосек”.



Разряд
Бросает в вас энергетический заряд и наносит средний урон. Определяется по появлении небольшого красного круга.

Шары
Призывает 3 неподвижных аое шарика. Стоят долго и их необходимо уничтожить.

Удар пилой в череп
Достает из-за спины циркулярную пилу и бьет вперед. Определить удар можно по нарисованному кругу во время удара. Блочится. Не клинситься. Если вы попали под удар на вас вешается дебаф. Получив его, вокруг вас будет расти круг. Сопартийцы которые будут в зоне этого круга получают урон. Просто отбегите на безопасное расстояние и ждите пока дебаф спадет.

Удар пилой по почкам
Когда босс оглядывается, это значит, что он нанесет боковой удар пилой, сторона куда он будет бить определяется по тому в какую сторону он оглянулся. Наносит серьезный урон.

Полный вперед
Когда босс останавливается, раскручивает пилу и начинает быстро двигаться вперед — это значит, что будет нанесен круговой удар пилой. Наносит серьезный урон.

Бублик
Аналог атаки жука из Rift Edge и Черепахи что была ранее. Наносит смертельный урон.

Чертов прыгун
Подпрыгивает и бьет с высоты, откидывая вас за границу удара. Блокируется.

Кто там за спиной маячит?
Когда босс разворачивает только верхнюю часть тела — это значит, что он нанесет удар энергетической волной. Наносит небольшой урон.

Пробей меня полностью
Вешает на себя щит и начинает зарядку. Наша задача сбить этот щит. Если не сбили, то стоять лучше сзади у под углом ближе к стене так как при неудаче всех откинет к границе комнаты и чем ближе вы окажетесь тем лучше так как после этого чаще всего идет атака №11.

Потоп
Босс грозиться, что сейчас затопит здание. Нам же необходимо быстро переместиться в центр комнаты и стоять лучше на краю безопасной зоны и рядышком т.к. по окончании атаки всех откинет к стене.

Потанцуй со мной
Босс начинает строить область вокруг себя и нам необходимо быстро попасть в нее пока она не закрылась. Все кто остался снаружи умирают. Потом босс раскручивается, и в этой области поочередно появляются круги. Нам необходимо избегать попадания в эти круги. Атака заканчивается прыжком и отталкивающим ударом о землю босса (Очередность появления кругов: внешний, внутренний, внешний).

Тотальный распил
На 90%, 60% и 30% по периметру комнаты начинают появляться копии босса и производить атаки по диаметру комнаты циркулярными пилами. Если прилетело то труп. Необходимо переждать эту атаку в безопасном месте. Таковыми являются точки на гранях восьмиугольника. Определить их легко на них нарисованы или синяя сфера, или золотое изображение лица.

Босс очень предсказуем и если всех убили, а танк остался то вы можете успеть воскреснуть в городе и прибежать обратно, времени должно хватить. Но не стоит забывать о системе автоматического воскрешения. Когда проходит автоматическое воскрешение на вас вешается щит неуязвимости на 10 секунд. Если же босс наделал большое количество шариков, то необходимо уничтожить их, а после начать бить босса.

Известный дроп
  • Tier 5 Feedstock
  • Crystal Box
  • Ambit наручи
  • Master Engimatic Scroll
  • Ambit оружие
  • Кольцо Trill сета 2 одинаковый не надеть
  • Серьга Trill сета 2 одинаковых не надеть
  • Ancient Wish (Материал для крафта 65 брошки)
  • Bathysmal Fish Scale (Материал для крафта VM4)
  • Blacksmiths Ember (Материал для крафта материала для крафта VM4)
  • Design: Blacksmiths Torch
  • Level 65 Superior Brooch Design (идут под разные професии)
  • Weaponsmithing/Armorsmithing)
  • Purifying Brooch (Rare/Superior версии старых брошек с нексуса)
  • Discovery оружие (Девастатор-2) (очень редкое)
  • Simple Brooch (Rare)

Так как все боссы имеют 68 уровень, то и крит-рейт по ним будет низкий так-что если его у вас его не много то используйте свитки на крит-рейт. И помните если у вас оружие 60 уровня, то у вас не будет части урона который дает измененные камни 65 уровня.
Данж интересный, но наобум пройти его не получиться. Только слаженность действий приведет вас к успеху.






Начнем-с...Что такое энчант.
Во многих mmorpg есть заточка (усиление) вещей. К ним относятся и оружие и шмот. Данное усиление увеличивает характеристики той или иной вещи.
Нужно сразу оговорится что в TERA есть 2 вида вещей: Те которые можно заточить (enchantable) и те которые нельзя (unenchantable). Обычно их можно различить наличием\отсутствием бонусов за заточку (к примеру на +3\+6\+9).

Слева оружие точится, справа нет:

[ru - Гайд] Зачарование. Мастерворк. Реролл характеристик.

С каждым следующей единице зачарования к значениям "Модификатор атаки" и "Модификатор воздействия" добавляется бонус. Чем выше уровень снаряжения, тем выше будет добавляемое значение. Ранги начинаются с +0 и поднимаются до +12 – самое высокое значение, которое можно получить.
Также начиная с +7 оружие обретает свечение (от синего до ярко розового). 


Свечение:
[ru - Гайд] Зачарование. Мастерворк. Реролл характеристик.

[ru - Гайд] Зачарование. Мастерворк. Реролл характеристик.

Что нужно для усиления, спросите вы. Тут все просто, для этого понадобится:
- Вещь которую вы хотите заточить (Допустим посох)
- Вещь которая падет жертвой (уничтожится)
- И собственно порошок Alkahest (Его количество зависит от уровня (Tier) снаряжения).
(Меню энчанта - кнопка T)




Для начала дадим пояснение некоторым странным предметам:

Насчитывается 9 разновидностей данного порошка

Виды Alkahest:

[ru - Гайд] Зачарование. Мастерворк. Реролл характеристик.

1. Обычный Alkahest, юзают с любыми вещами для заточки до +6 (Продается у нпс [Торговец])
2. Относительно новый Alkahest. Используется с любыми вещами (Вплоть до ступени 12) для заточки до +6. (Продается также у нпс [Торговец]\Часто падает в виде лута)
3. Необычный порошок, необходим для заточки любых вещей с +7 до +9. (Продается у нпс [Магазин редкостей])
4. Также сравнительно новый алкагест. Продается у нпс [Торговец]\Часто падает в виде лута. Используется для заточки вещей вплоть то ступени 12.
5. Шедевральный алкагест. Старый добрый порошок, нужен для энчанта предметов любого уровня с +10 до +12.
6. Более редкий Пермиум: Шедевральный алкагест, подходит для усиления любого снаряжения +10 до +12 включительно
7. Увеличивает шанс успешного зачарования, по сравнению с обычным порошком.
8. А данный алкагест увеличивает шанс успешного зачарования, также возрастает % удачи при неудачном энчанте.
9. Универсальный алкагест, годен для точки предметов любого уровня с +1 до +12



Особенность зачарования вещей, это использование того же грейда (Tier\Ступени) снаряжения. Проще сказать, для усиления сапог 27 уровня (Ступень 5), необходимо любые сапоги той же ступени или же выше.
В зависимости от качества жертвенной вещи(белая, зеленая, синяя, золотая) будет зависеть шанс успешного зачарования. Чем выше уровень заточки, тем качественнее придется пожертвовать вещь.
В оружии все проще, для его энчанта нужно любое орудие той же ступени. 

Пример ступени снаряжения:


Поправка!! Также с введением квеста на оружие Аватара . Возможно использовать предметы "Осколок оружия", также того же уровня:

Аватар:





Мастерворк, с чем его едят? Это, так скажем, распаковка снаряжения для зачарования свыше +9. Для того чтобы провернуть данный процесс нужно лишь 3 вещи:
 - Мастерский свиток печати энигмы - Можно выбить с некоторых монстров\Купить на аукционе
 - Свиток сложного опознания - Покупается у торговца

- Много денег\Терпения и клешней\Удачи


Все просто: Юзаем "Мастерский свиток печати энигмы" на нужное снаряжение, следом используем на нем "Cвиток сложного опознания" в результате должны получить  с пометкой "Шедевр", а если нам не повезло и мы получили  ничего страшного начинаем сначала.

Все когда-либо видели, как же получается снаряжение с такими крутыми дополнительными характеристиками. Как научится самим это делать и что для этого нужно, сейчас разберем.

Снаряжение в Tera, подверженное энчанту имеет несколько бонусов (появляющихся в процессе зачарования). На этих бонусах вы можете видеть значок (две зеленых стрелки), это значит, что при рероле хар-к они поменяются на другие.

Для того чтобы начать подбирать себе доп. статы рассмотрим свитки которые нам понадобятся:

 - Обычный свиток печати энигмы - Данный свиток нужен для реролла хар-тик не шедеврального снаряжения.
 - Мастерский свиток печати энигмы - Используется для сброса хар-тик шедеврального снаряжения

Следом вы будете должны идентифицировать снаряжение для этого используются
:

 - Обычный свиток опознания - Нужен для идентификации не шедеврального снаряжения
 - Свиток сложного опознания - Используется для опознания снаряжения после мастерворка.
 - Несовершенный свиток печати энигмы - Изменяет случайные бонусы незачарованного предмета снаряжения.
Также следует знать о таком предмете как:

 - Закрепитель чар - Данный порошок служит для закрепления выбранных характеристик. Его количество зависит от ступени снаряжения. (Его можно найти на аукционе, в коробках "Кумашествия" и в закрытых сундуках)


Возможные характеристики

Оружие
Увеличение урона на X%, когда вы атакуете
Увеличение урона на X%, когда вы атакуете разъяренных монстров
Увеличение урона на X%, при атаке поверженных целей
Увеличение урона на X%, при атаке сзади
Увеличенный урон на X%, при наибольшем агро
Увеличение крита на X-ед.
Возрастание крит-рейта на X-ед.
Скорость атаки возрастает на X%
X% от вашего общего числа MP, восстанавливается при использовании скиллов 
Уменьшение отката умений на X%
50% шанс того что мана восстановится в начале боя
Ваши атаки создают на X% больше агрессии (только для танков)
Увеличение исцеления на X% (только для посохов и скипетров)

Торс:
Отражение X% урона нападающего
Возрастание жизней HP на X%
Восстановление X% HP каждые 5 секунд
Восстанавливает X% HP дополнительно, при наложении лечащего эффекта.
Уменьшение урона на X% от монстра с наибольшей агрессией
Уменьшение урона на X% от разъяренных монстров
Уменьшение урона на X% от атаки спереди
Уменьшение урона на X% во время ошеломления
Быстрое восстановление HP на X% при атаке
Увеличение урона на X%
30% восстановления HP при начале боя

Перчатки:
Увеличение скорости атаки на X%
Восстановление X% MP каждые 5 секунд.
Скорое восстановление X% HP при атаке.
Увеличение вашего крит-рейта на X
Увеличение выносливости на X-ед
Ваши атаки создают на X% больше агрессии
Сила возрастает на X-ед.
Увеличение силы исцеления на X%

Тапки:
Восстановление X% MP каждые 5 секунд

Восстановление X% HP каждые 5 секунд
Увеличение скорости передвижение на X%
Увеличение выносливости на X
Уменьшение действия замедляющих эффектов на X%

Ожерелья и кольца
Увеличение крит урона на X
Возрастание крит рейта на X
Увеличение силы исцеления на X%
Увеличение периодического урона по оппоненту на X%
Увеличение длительности эффектов на оппоненте на X%
Возрастание агрессии на X%

Серьги
Увеличение максимального запаса HP на X%
Уменьшение действия эффекта ошеломления на X%
Восстановление X% HP каждые 5 секунд
Дополнительно восстановление X% HP при наложении исцеляющего эффекта
Увеличение сопротивления к периодическим эффектам на X%
Увеличение сопротивления к длительности эффектов на X%
Уменьшение урона от яда на X% 

На этом у меня все. Предлагаю также ознакомится с видео, для тех кому тяжело дается текстовая часть.
Ни для кого не секрет что еще в самом начале игры каждый может получить, на первый взгляд баснословную сумму денег и многие теряются при виде такого количества у себя в инвентаре. Оно то и понятно, ведь в реальности лишь малая доля человечества способна правильно распоряжаться огромными суммами.
Что с ними делать? Это много или мало? А кому ее можно продать? - Эти запросы бьют все ТОПы в поисковике и на форумах крупных сообществ. При всем этом наблюдается следующая картина: человек заходит в данж одетый не то что бы в белый или зеленый тип экипировки, которая падает с любого монстра, а вообще на несколько грейдов меньше требуемого! Я подчеркиваю на несколько грейдов! Как человек имеющий такие финансы позволяет себе носить черт знает что, а потом еще жаловаться или удивляться почему его выкидывают или не берут с собой.
Ладно, давайте опустим лирику и в кратце расмотрим основные моменты, на которые стоит зарабатывать и тратиться в игре!

КАК ПРАВИЛЬНО "ОДЕТЬ" ПЕРСОНАЖА В TERA:

1. Одежка - В игре есть несколько типов начиная от белого и заканчивая желтым (или золотым как его любят называть). Так вот все что ДО золотого преднозначено НЕ для ношеня а ДЛЯ заточки последнего! Запомните это правило рас и навсегда! Вы не должны отправляться будто в данж или на БАМов предварительно не одев gоld шмот и не заточив его хотя бы до +6 - это садо-мазо!
Постает вопрос как его достать? Варианта 2:
  • купить на аукционе (одеть, заточить и пойти в данж а то, что выбилось - продать и вернуть таким способом себе деньги)
  • выбить с боса самостоятельно, благо для этого придумали СОЛО режим данжа, где противники не сильнее обычных мобов, а бос по силе равен БАМу его уровня или даже легче!
2. Кристаллы(в одежку) - Второе по важности после одежки. Ребята, практически для всех основным набором является 4 кристалла на защиту от обычных монстров и 4-ре от босов и того, если вы не собираетесь умирать, купите 8 кристаллов! это максимум 4 gold которые можно даже на квестах насобирать. И меняйте их каждый рас пред боем с тем или иным видом противника, это же так просто!
3. Оружие - я специально вывел его аж в третий по важности пункт, т.к. слава яйцам до всех доходит что аватар оружие единственный ваш спутник до капа и в принципе не особо то и нуждается в каких то тонких настройках, ну а опытные игроки или любознатели уже имеют рабочий билд под свой клас.
4. Кристаллы (в оружие) - то, что отличает эффективного игрока от наволочки плетущийся позади. Тут все строго индивидуально. Конечно же есть общепринятые билды коих в интернете не перечитать и используют их практически все, собственно я тоже не исключение, но все таки у каждого свои вкусы, а о них как говорят - не спорят.
5. БАФы. Я бы их разбил на пару подпунктов:

Чармы
Во певых в игре есть всего 3 чарма, а все остальное для мазохистов! Также важно знать, что не в коем случае вы не должны использовать чармы с белыми и зелеными названиями - это просто издевательство над сопартийцами (да я сейчас говорю о данжах ибо, что вы вытворяете на квестах илимобах - это ваше личное дело)! Только синие! Только максимум из возможного иначе это даром потраченные деньги. Да они стоят не дешево, но Вам же нужно куда потратить свои невероятные богатства?

Свитки
Они даже на аукционе стоят куда дешевле чем чармы, я уже не говорю об собирательстве руды икрафте алхимии, что в будущем принесет вам стабильный доход, нет - просто купите себе шт. 10 - Если вы более-менее активный игрок - вам их хватит до следующего грейда! И да ДД классам советую братькрит силу ибо шанса у нас завались с аватаром!
6. Бурсты. Это самое что ни на есть затратное капиталовложение но здорово облегчает уже Вам самим игру. Во многом спорное на предмет актуальности. Но рас ты ничегошеньки не понял из этого пункта и у тебя просто лежит 10к в рюкзаке и зудит как пчела в заднице - купи! Купи и тебе будет счастье и ШОПеру, кто его продавал!
7. Бижутерия. Практически не важна до капа ибо прироста копейки и для кача есть куда более важные аспекты. Совет прост: одевайте, все что падает или продавайте, если нужны деньги.
8. Как попасть в данж? Последним пунктом, который как правило бесит больше всего - это есть именуемый вопрос. Поясняю: у торговца редкостями, во вкладке где продаются чармы, в конце списка есть свитки на телепорты ко ВСЕМ данжам. Купите себе хотя бы пару штук про запас!

КЛАССЫ

Воин

ОСНОВНЫЕ ОСОБЕННОСТИ
Ближняя атака, боевые стойки, увороты от атак
Воин врывается в самое сердце схватки и уничтожает все на своем пути. Для повышения маневренности он использует среднюю броню, а вместо тяжелого оружия – легкие парные мечи.
ОДИНОЧНАЯ ИГРА
Воин использует тактику быстрого нападения, а благодаря невероятной ловкости он способен наносить повреждения сразу нескольким врагам и легко уворачиваться от атак.
ГРУППОВАЯ ИГРА
В группе Воин может выполнять сразу две задачи: он может не только вести за собой союзников, но и сражать врагов быстрыми смертоносными ударами.







Берсерк


ОСНОВНЫЕ ОСОБЕННОСТИ
Ближняя атака, боевые кличи, блокирование ударов
Берсерк славится своими медленными, но беспощадными и сокрушительными атаками как по площади, так и по одиночной цели.
ОДИНОЧНАЯ ИГРА
Берсерк наносит огромный урон в ближнем бою, способен заблокировать большинство атак и быстро восстановить жизненные силы. Боевые кличи и умения позволяют ему наносить многократный урон противникам.
ГРУППОВАЯ ИГРА
В группе он выполняет роль бойца ближнего боя. Его огромный боевой потенциал и размашистые атаки вокруг себя - прекрасная находка для любой группы.

Жрец

ОСНОВНЫЕ ОСОБЕННОСТИ
Исцеление и воскрешение, атаки дальнего боя, благословения
Жрец обладает могущественными целительными силами. Он умеет не только лечить, но и воскрешать союзников, усиливать их, а также нейтрализовывать вредоносные заклинания.
ОДИНОЧНАЯ ИГРА
Жрец может успешно атаковать противников заклинаниями, проклинать их и наносить массовый урон. Но в полной мере его таланты раскрываются только в группе.
ГРУППОВАЯ ИГРА
Способности исцеления, снятия негативных эффектов, воскрешения союзников и многочисленные усиления делают Жреца незаменимым в любой группе.



Лучник

ОСНОВНЫЕ ОСОБЕННОСТИ
Дальняя атака, ловушки
Лучник – это ловкий и быстрый охотник, который во всем полагается на точность и свой верный лук. Несмотря на то, что Лучник носит среднюю броню и достаточно уязвим, эта слабость с лихвой компенсируется высокой мобильностью и потрясающей маневренностью.
ОДИНОЧНАЯ ИГРА
Наносит большой урон на расстоянии, может расставлять ловушки и замедлять врага, что позволяет ему с необычайной легкостью справляться с любым противником.
ГРУППОВАЯ ИГРА
Основная задача Лучника в группе - нанести как можно больше урона в кратчайшие сроки.


Маг

ОСНОВНЫЕ ОСОБЕННОСТИ
Дальняя атака, ловушки, поглощение маны
Маг атакует врагов с дальних дистанций и легко справляется с множеством монстров, используя мощные боевые заклинания. Облаченный в тканые доспехи, он, тем не менее, может защитить себя в бою при помощи магического щита и различных проклятий, которые усыпляют или обездвиживают врагов.
ОДИНОЧНАЯ ИГРА
Маг очень уязвим в ближнем бою, поэтому для него важно как можно быстрее уничтожить противника.
ГРУППОВАЯ ИГРА
Маг - это артиллерия группы. Он направляет всю свою силу против врагов с предельной точностью, быстро уничтожая цели и нанося серьезный урон на расстоянии.




Мистик

ОСНОВНЫЕ ОСОБЕННОСТИ
Дальняя атака, исцеление, ауры
Мистик часто обращается к силам природы за помощью. Он носит тканую броню и очень уязвим, поэтому предпочитает наблюдать за битвой со стороны и вмешиваться в нее по ситуации. Мистик предельно сконцентрирован во время сражения: самое важное - не прогадать момент и не потерять в бою своих союзников.
ОДИНОЧНАЯ ИГРА
Наносит небольшой урон на расстоянии и призывает себе на помощь магических существ.
ГРУППОВАЯ ИГРА
Мистик - мощная поддержка любой группе. Восстанавливает ману, лечит, улучшает характеристики союзников за счет аур







Убийца

ОСНОВНЫЕ ОСОБЕННОСТИ
Ближняя атака, взмахи, рубящие удары
Убийца налетает на врагов, как вихрь, с двуручным мечом наперевес. За счет сокрушительных круговых ударов, прыжков и оглушающих и сбивающих с ног выпадов он создает вокруг себя настоящую зону смерти.
ОДИНОЧНАЯ ИГРА
Убийца - идеальное сочетание мобильности и огромного урона. Он может легко преодолеть многие трудности в одиночку.
ГРУППОВАЯ ИГРА
В группе выполняет роль бойца ближнего боя, нанося большой ущерб силам противника.









Жнец
ОСНОВНЫЕ ОСОБЕННОСТИ
Бой на средней дистанции, вампиризм
Жнец переполнен мрачной решимостью и жаждой мести. Облачен в среднюю броню и поэтому полагается на ловкость. Превосходно владеет боевыми крюками и темной магией. Благодаря своим умениям может с легкостью переломить ход сражения.
ОДИНОЧНАЯ ИГРА
Жнец наносит высокий урон как по площади, так и по одиночным целям. Кроме высокой мобильности, выгодно отличается большим количеством возможных комбинаций умений.
ГРУППОВАЯ ИГРА
Жнец универсален, сочетая в себе большой массовый урон, защитные умения, быстрые атаки и подвижность. Это позволяет ему заменить любого другого бойца ближнего боя в группе.

Рыцарь

ОСНОВНЫЕ ОСОБЕННОСТИ
Ближняя атака, укрытие за щитом и оглушение щитом, мощные удары копьем
Рыцарь - настоящая живая стена и единственная преграда между разъяренными монстрами и более слабыми членами группы.
ОДИНОЧНАЯ ИГРА
Наносит средний урон. Хорошо защищен, что помогает выжить в самом сложном бою.
ГРУППОВАЯ ИГРА
Рыцарь обладает множеством защитных способностей, позволяющих сдерживать орды монстров, не позволяя им наброситься на союзников.Он способен выдержать самый сокрушительный удар, который убил бы любого другого на его месте.
Всем доброго времени суток,представляю вам детальный обзор Рас и Классов игрового мира TERA. Согласен ,что некоторые блоги уже посвящены этой тематике и прежде чем писать что-то вроде "такое уже есть","посмотри внимательнее" и прочее прочее,я отвечу заранее.Этот блог будет не один из серии "Обзор Игры" и отличаться он будет тем ,что именно тут будет собираться вся нужная информация и вам не придеться собирать кусочками по всему ONGAB-у.Спасибо за просмотр и проявленный интерес.



РАСЫ

Аман 

ВОИНЫ ЧЕСТИ СО ЗВЕРИНЫМ ИНСТИНКТОМ
Аман - раса воинов, пережившая длительный период завоевания Титанами. Заручившись поддержкой Кастаник и богини Кайя, они сумели сбросить с себя оковы рабства, и теперь ценят свободу и независимость своего народа превыше всего.
По своей природе Аман осторожны и недоверчивы, а сила их не знает границ. Стоит помнить об этом, прежде чем решиться предать или обмануть Аман.
Они прямолинейны и последовательны в своих речах и действиях, властны, честны и чистосердечны. Аман завоевали уважение других рас, не сомневающихся в их уме и особых боевых способностях.






Элин

МИЛЫЕ ЗАЩИТНИЦЫ ПРИРОДЫ
Согласно древней легенде, Элин были сотворены богиней Элину из ее сущности.
Испокон веков Элин стремятся к гармонии
и миру во всем мире.
Несмотря на милый внешний вид, эти ярые защитницы природы способны противостоять любой угрозе, направленной против матери-природы. Они старше и мудрее, чем кажутся на первый взгляд.
Объединившись с другими смертными расами, Элин пополнили ряды армии для ведения войны с Аргон. Зачастую они слишком капризны и прямолинейны, как будто не от мира сего, и отличаются особым чувством юмора.


Кастаник

СВОЕНРАВНЫЕ БОРЦЫ ЗА НЕЗАВИСИМОСТЬ
Кастаник спровоцировали больше конфликтов, чем любая другая раса.
К их особенностям причисляют острый ум и
искусность в умениях, вспыльчивость и своенравность.
Кастаник никогда не забывают своих друзей, не предают союзников и не прощают врагов. Их запальчивость приводит к быстрым действиям, поэтому сначала они нападают, а уже после готовы услышать извинения от обидчика.
Умение заключать выгодные сделки и склонность к ремеслам сделали их прославленными купцами. Они гордятся историей своего народа и до сих пор следуют своим исконным традициям. 








Барака

ЗАЩИТНИКИ ЗНАНИЙ И СТРАЖИ ДРЕВНЕГО НАСЛЕДИЯ
Барака — наследники древней великой империи Титанов. Эта миролюбивая и благородная раса когда-то в прошлом управляла огромным королевством.
Они обладают крепким телом и огромным интеллектом. В отличие от самоуверенных и грубых древних Барака превыше всего ценят знания всех видов. Они содержат библиотеки, охраняя накопленные предками знания обо всем, что видели и где побывали. Несмотря на их миролюбивую философию, было бы большой ошибкой принять их за слабаков.
Барака соблюдают баланс в развитии ума и тела. Каждый юный Барака проходит обучение боевым искусствам. Как и Аман, Барака яростно защищают слабых и обездоленных.






Высший Эльф


ВЫСОКОМЕРНЫЕ И СИЛЬНЫЕ
Эльфы некогда жили, почитая природу и богов.
Но их спокойная жизнь закончилась с началом конфликта между бессмертными, который быстро перерос в безжалостную войну.
Она уничтожила некогда великую цивилизацию, разделив Эльфов на две фракции.
Воинственные Высшие Эльфы, единственные выжившие в конфликте, спустя много лет попытались вторгнуться в Эссению, однако объединенные силы Попори, Аман, Людей и Барака нанесли им сокрушительное поражение.
Им потребовалось целое столетие изоляции, чтобы оправиться от удара, решиться на союз с другими расами и открытьврата нового города Аллемантея для беженцев начавшейся войны с Аргон.
Высшие Эльфы известны своими физическими возможностями, способностью к магии и высокомерием.

Человек

ОБРАЗЦЫ СТРЕМЛЕНИЯ И ВЫНОСЛИВОСТИ
Люди были прокляты своим богом и обречены на скитания в течение многих веков. Испытав множество превратностей судьбы, они закалили свой характер в долгом изгнании.
Путешествуя по миру, Люди познакомились с культурой и ремеслами других рас, переработав их знания под свои потребности. Они сумели выжить, не опираясь на поддержку и покровительство богов, и сформировать коалицию, которая затем разрослась до Валькионской Федерации, объединившего в себе силы всех рас.
Их целью является установление мира и защита всех наций от агрессоров. Расу Людей называют той силой, на которой держится вся Валькионская Федерация.

Попори

ПРЕДАННЫЕ ЗАЩИТНИКИ ПРИРОДЫ
Невысокие, звероподобные существа Попори были пробуждены к жизни Элин, расой, созданной из сущности богини Элину. Попори – преданные защитники природы.
Они очень милы, бодры и всегда пребывают в хорошем настроении. Попори очень любят мир и природу и славятся долгой историей и традициями.
Попори были самыми первыми, кто пожелал присоединиться к Валькионской Федерации сразу после ее создания. Невысокие по своей природе, Попори страдают заниженной самооценкой, но никогда не показывают этого. Имея трезвый ум, они обладают хорошей выдержкой.